Page 12 - Kent Hafızası
P. 12
ARA / SADDLE MAKING
İnsanın tarih boyunca yaratıcı dehasıyla ve düş Technical and technological inventions that hu-
gücüyle geliştirdiği her türden teknik ve teknolojik manity developed with its genius and imagina-
buluş, kendisine şaşaalı bir uygarlık(!) inşa etme- tion throughout history, have enabled the con-
sini olanaklı kılmıştır. Bu yaratıcı dehayı besleyen struction of a glorious civilization(!). The power
düş dünyası, bilişsel alan ve kendi bilincine dair of imagination, cognitive space and aware-
farkındalığı(!), denilebilir ki, onun diğer canlıların ness(!) of its own consciousness that feeds this
dünyasından, düşlerinden ve rüyalarından kop- creative genius also cost humanity’s disassoci-
masına mal olmuştur. Bu kopuş ise bir tür ayrı- ation from other creatures’ worlds and dreams.
calık fikri üzerinden açıklanmıştır. And this dissociation is explained as some sort
“Dubara”, bozkır kültüründe, tarım toplumundan of a privilege.
bu yana toplumsal yapının gelişiminde sürecin
önemli bir parçası olan evcilleştirilmiş hayvanla- “Double Deuce” is based on the idea that in
rın, varlığını(n) sürdür(ül)me biçimi ve insanın bu steppe culture since the agricultural society,
hayvanlarla ilişkilenme biçiminin karşılıklı bir ya- and as a very important part of social devel-
şam ittifakından öte hileli bir oyuna karşılık gel- opment, the (allowed) way domesticated an-
diği fikri ile kurgulanmış bir projedir. Bu projede imals maintain their existence and the way
özellikle palanın işlevsel ve kültürel bir nesne human beings relate them, far from being a
olması veya palancılığın ise birçok farklı açıdan symbiotic life alliance, corresponds to a fraud-
önemli bir zanaat örneği olmasının ötesinde bu ulent game. Beyond saddle being just a cul-
sürecin insanlar ve hayvanlar arasında ortaya çı- tural and functional object or saddle making a
kardığı ilişkiselliğe dikkat çekilmektedir. “Dubara” substantial craft, this project calls attention to
bu ilişkiselliğe dair iki tarafın farklı konumlanışı- this historical relationality between human be-
nı aynı rüyada düş-kâbus denkleminde hileli bir ings and animals. “Double Deuce” questions
oyun başlığında sorgulamaktadır. Koreografik bir
12
İnsanın tarih boyunca yaratıcı dehasıyla ve düş Technical and technological inventions that hu-
gücüyle geliştirdiği her türden teknik ve teknolojik manity developed with its genius and imagina-
buluş, kendisine şaşaalı bir uygarlık(!) inşa etme- tion throughout history, have enabled the con-
sini olanaklı kılmıştır. Bu yaratıcı dehayı besleyen struction of a glorious civilization(!). The power
düş dünyası, bilişsel alan ve kendi bilincine dair of imagination, cognitive space and aware-
farkındalığı(!), denilebilir ki, onun diğer canlıların ness(!) of its own consciousness that feeds this
dünyasından, düşlerinden ve rüyalarından kop- creative genius also cost humanity’s disassoci-
masına mal olmuştur. Bu kopuş ise bir tür ayrı- ation from other creatures’ worlds and dreams.
calık fikri üzerinden açıklanmıştır. And this dissociation is explained as some sort
“Dubara”, bozkır kültüründe, tarım toplumundan of a privilege.
bu yana toplumsal yapının gelişiminde sürecin
önemli bir parçası olan evcilleştirilmiş hayvanla- “Double Deuce” is based on the idea that in
rın, varlığını(n) sürdür(ül)me biçimi ve insanın bu steppe culture since the agricultural society,
hayvanlarla ilişkilenme biçiminin karşılıklı bir ya- and as a very important part of social devel-
şam ittifakından öte hileli bir oyuna karşılık gel- opment, the (allowed) way domesticated an-
diği fikri ile kurgulanmış bir projedir. Bu projede imals maintain their existence and the way
özellikle palanın işlevsel ve kültürel bir nesne human beings relate them, far from being a
olması veya palancılığın ise birçok farklı açıdan symbiotic life alliance, corresponds to a fraud-
önemli bir zanaat örneği olmasının ötesinde bu ulent game. Beyond saddle being just a cul-
sürecin insanlar ve hayvanlar arasında ortaya çı- tural and functional object or saddle making a
kardığı ilişkiselliğe dikkat çekilmektedir. “Dubara” substantial craft, this project calls attention to
bu ilişkiselliğe dair iki tarafın farklı konumlanışı- this historical relationality between human be-
nı aynı rüyada düş-kâbus denkleminde hileli bir ings and animals. “Double Deuce” questions
oyun başlığında sorgulamaktadır. Koreografik bir
12

